野村哲也 Tetsuya Nomura
出身于高知县。从2006年开始为Square Enix第一开发事业部的员工(2006年现在)。
1993年,野村哲也进入SQUARE担任美工设计,参与的第一部作品就《FFVI》,虽然仅仅是个初出茅庐的小美工,充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨非罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本,当时SQUARE准备在SFC-CD系统推出了《FF》系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改,后来因索尼和任天堂关系恶化导...(展开全部) 出身于高知县。从2006年开始为Square Enix第一开发事业部的员工(2006年现在)。
1993年,野村哲也进入SQUARE担任美工设计,参与的第一部作品就《FFVI》,虽然仅仅是个初出茅庐的小美工,充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨非罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本,当时SQUARE准备在SFC-CD系统推出了《FF》系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改,后来因索尼和任天堂关系恶化导致SFC-CD系统搁浅,野村他们的计划也暂告一段落。两年后当SQUARE参入索尼PS的方向明朗化,《FFVII》的开发计划被正式提上了议事日程,坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而原作者野村哲也担任游戏的人物设计。《FFVII》以野村哲也替代原先的天野喜孝担当人设主要从两层角度考量,首先天野氏狂放的画风在硬件条件局限的情况下无法以3D CG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。另外作为故事原案创作者之一,野村对游戏中各种人物的了解程度当然远远超过其他人。《FFVII》获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾莉丝和萨非罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了SQUARE首席人设的位置。成名之后,野村哲也几乎包揽了SQUARE社在PS时期卖座游戏的人设工作,《寄生前夜》、《FFVIII》、《武藏传》。
久而久之,有许多野村哲也人设的狂热拥趸发现了一个非常有趣的细节,野村笔下的许多女性人物的脸型与日本著名艺人松隆子极为酷似,这再次引发了坊间的广泛话题。
进入PS2时代,野村哲也又连续担任了《保镖》和《FF X(最终幻想X)》等多部大作的人设,在SQUARE因财政危机每下愈况的情况下,野村人设的知名度却扶摇直上。
2002年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-RPG大作《王国之心》获得全球性轰动,累计销量突破了400万份,令财务困顿的SQUARE获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了宫本茂以外更无他人。
SQUARE-ENIX合并后,野村哲也在社内的地位益发重要,同时身兼首席人设和主力导演的多项要职,目前其手中负责的作品有N3DS《王国之心3D(Dream Drop Distance)》、PSP《DISSIDIA 012 FINAL FANTASY》、PS3《FF Versus XIII》等大型计划,举足轻重的地位甚至不亚于松野泰己和北濑佳范。
作为导演和制作人,其动画电影《最终幻想7:降临之子》获得了一致好评,为其事业的广度再添佳绩。
监督作品:
王国之心
王国之心:记忆之链
王国之心 II
太空战士VII:降临之子
It's a Wonderful World
最终幻想 Versus XIII
王国之心 358/2 Days
王国之心 Brith by Sleep
王国之心 Coded
角色设定作品:
最终幻想VII
最终幻想VIII
最终幻想X
最终幻想X-2
最终幻想XI
BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-
核心危机:太空战士VII
LAST ORDER -FINAL FANTASY VII-
地狱犬的挽歌:太空战士VII
太空战士VII:最终密令
最终幻想 XIII
最终幻想 Versus XIII
最终幻想 Agito XIII
Dissidia Final Fantasy
DISSIDIA 012 FINAL FANTASY